「老本英魂之刃手游」英魂之刃手游版本
第 中期的时候必备战神靴、噬魂剑以及凤鸣长剑,按照这个顺序来出装也是可以的,能够保证输出续航。第 后期的话就是出破山锥以及翡翠之心了,如果局势不怎么好的话,根据具体情况来选择出装。
守财奴,打零工,去去就来。加点:主Q 出装:战神鞋(爆发多肉鞋也未尝不可)噬魂剑,破山锥,翡翠,大吸,大暴击,面板输出ADC的标配了。出门装:魅影系带2红2蓝1假眼位置如图,或者草鞋2红2蓝真假眼。
级控线补刀发育,3级后配合打野击杀敌方,6级配合中单或者打野推掉一塔,或者选择打野和线上发育刷Q,等核心装备噬魂剑出来后,就可以开始抓人了。打野:打野李探花一般出现在2600分以上,和辅助一起抓人。
战神靴,adc第一件装备能够很快的出来性价比最高 2紫霞,燃魔被削之后成为最好用的除战神靴第二件必出装备有移速加成也可以合成其他装备。3金箍棒,其强大的被动能够让你输出爆炸,还有攻击力已级攻速加成,让你能够打出巨额伤害并且无视闪避盾。性价比高,实用性强。
装备选择与出装顺序:选择合适的装备对李探花的战斗力至关重要。推荐出装顺序为攻击装、防御装与鞋子,以提高输出与生存能力。决战玩法技巧。在决战模式中,李探花的定位更为关键。 地图利用:熟悉地图,利用地形优势进行战斗。李探花的高机动性使其能够在复杂地形中灵活作战,占据优势地位。
探花飞刀(Q)李探花掷出飞刀,重置攻击冷却时间,且令3秒内的下次攻击附带额外物理伤害(额外伤害对防御塔无效)。每次使用探花飞刀击杀敌方单位将提高额外3点该技能伤害,但不产生暴击。最高叠加150层。
如何评价《英魂之刃》这款国产moba游戏?1、游戏品质优秀:英魂之刃采用了3D游戏引擎,画面精美,操作流畅,游戏体验非常好。丰富的游戏内容:英魂之刃拥有丰富的游戏内容,包括多个角色、多个地图、多个游戏模式等。社交互动:英魂之刃拥有完善的社交系统,玩家可以和其他玩家进行语音聊天、组队游戏等,增强了游戏的互动性。
2、英魂之刃是一款5V5的MOBA类手游,游戏还是比较创新的。王者荣耀,里面没有视野的,这游戏有。再说游戏的画风,和王者荣耀还是有点像,游戏的画质高清。英雄挺多,配音也好听,主要是游戏的风气比较好,玩家不会无缘无故喷人。
3、还可以的,玩家可以体验到穿越的意境,而且游戏画质,内容都很棒,接触之后会被深深吸引。《英魂之刃》是网龙公司开发的全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。
4、与LOL或Dota不同,《英魂之刃》无论在游戏形式还是内容上,更加轻度娱乐化。在游戏设计上,加快了游戏节奏,每局通常不超过30分钟。除了传统的5V5对战模式,还加入了10v10模式。同时,推出了英雄PVE养成系统等。微端游戏介于端游与页游之间,便于玩家下载,用户进入门槛比端游更低,留存率又高于页游。
5、英魂之刃,以其独特的[1]游戏全名,被简称为COS,是由知名游戏开发商网龙公司精心打造的一款作品。作为一款MOBA类游戏,它将玩家带入一个充满魔幻与穿越元素的奇妙世界,为玩家提供了丰富的战斗体验。
6、《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA微端,目前已正式登入QQ游戏平台。所有QQ用户均可参与到游戏中,享受竞技对抗带来的游戏魅力。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。
为什么英魂之刃手游感觉比王者荣耀难呢?英魂之刃的操作难度会比较大。王者荣耀和英魂之刃的操作方式都是以摇杆走位,控件操作技能。英魂之刃为了竞技性,也带入了端游“插眼”和各种主动使用的装备,比如主动“团队辅助装”,更是体现出团队辅助的重要性,融入了更多的dota元素。
英魂之刃拥有与众不同的地图和野怪机制,被攻击过的野怪在回到原点之后不会回血。英魂之刃的打野和线上英雄没有明确的划分,打野刷野可以获得经验,线上英雄打野依然能够获得经验,两者之间没有明确的划分,游戏套路可以多种多样。
这两款游戏他们里面的英雄角色是不一样的,而且游戏的规则也是不一样的,游戏里面的场景也是不一样的,还有两款游戏的体验感也是不一样的;我觉得王者荣耀这款游戏人气会更高。
王者荣耀和英魂之刃都是不错的竞技手游,再玩法上王者荣耀更接lol,而英魂之刃更接近dota,所以是各有千秋,不过单丛画风和模型上来看,小k更喜欢英魂之刃的人物画风和模型(由于时间有限,小K就不发模型对比图了),但玩的更多的还是王者荣耀,希望天美也能多出一些中国风的皮肤。
对于英魂之刃口袋版与王者荣耀这两款游戏都是非常棒的,而且这两款游戏都是具有各自独具特色的玩法以及特点等。